domingo, 14 de diciembre de 2008

Vault of Archavon:Archavon the Stone Watcher

Archavon the Stone Watcher es una instance rápida tipo Onyxia o Magtheridon, en Lake Wintergrasp, pero solo se puede ir cuando el territorio esta controlado por la Alianza.

Es una carrera de DPS y solo un par de cosas de las que preocuparse:

Habilidades:

Lunge: Pilla al personaje con más agro por unos segundos (MT) y ataca al segundo en agro (OT), también stunea a los personajes cercanos.

Rock Shards: Durante el combate caerán unas piedras encima de alguien, esta persona no puede evitar el daño (7K), pero también hace daño a los personajes cercanos y este si es evitable moviendose lejos.

Choking Cloud: A un objetivo random, le mete una nube que hace daño y reduce el Hit un 50%, salir de la nube.

Enrage: Después de 5 minutos y Archavon mata la raid


SETUP RAID 10 : 2 Tankes - 2 Healers - 6 DPS
SETUP RAID 25 : 2 Tankes - 5 Healers - 18 DPS

DPS necesario:

On Normal Difficulty, with Archavon's health at 2,300,900 HP:
Se necesita una raid con 7700+ DPS. Los 6 dps tendrían que poder mantener 1100 de dps durante 5 mins.

* On Heroic Difficulty, with Archavon's health at 9,970,700 HP:
Se necesita una raid con 33,300+ DPS.
(Example: With two tanks and five healers, the tanks must never go below 800 DPS and the remaining members cannot go below 1600

estrategia sencilla,

>Se tankea en el centro de la sala, nadie supera al MT ni al OffTank en agro.

>Los dps y healers se situan en círculo separados alrededor del Boss pare reducir el daño de las rocas que caen.

> Todo el mundo se aparta de las nubes

>Cuando el boss hace Lunge al MT, el OffTank se pilla el boss , missDirect y cambio de focus Heal.



http://www.wowwiki.com/Archavon_the_Stone_Watcher


Tactics

Archavon the Stone Watcher is a quick raid encounter (like Onyxia or Magtheridon) in Lake Wintergrasp, but only available when your faction controls the area.

This encounter with Archavon is a DPS race with only a few mechanics to watch out for:

* Every so often he will start shooting rock spikes at a random raid member. This person cannot avoid the damage (around 7k). However, they can damage other people around that person. Just make sure you aren't unnecessarily damaging others or getting damaged by moving away.
* He will also randomly jump/charge towards a random raid member and leave a white cloud on the floor which will do ~2k nature damage per tick if you are standing in it. After he spawns the cloud he will stand still for a couple seconds then run back towards the main tank.
* The offtank comes into play when Archavon stomps and stuns all raid members followed by the emote "Archavon the Stone Watcher lunges for " Whoever is mentioned in that emote (typically the main tank) will get 'eaten' and the offtank must taunt and tank him for a phase until they are eaten and continue the rotation. Rogues need to cast Tricks of the Trade and Hunters need to cast Misdirection on the tank for the next phase, otherwise Archavon will run loose from the aggro wipe and start knocking out DPS or healers.

It is common for players who have just recently won the Wintergrasp game to go straight down into Archavon's vault for an attempt. Do your research on whomever you PUG and make sure they have a high sustained DPS.

Archavon is on a hard enrage timer (5 minutes) that will boost his damage 8-fold and immediately wipe out the raid if he is not killed quickly enough.

* On Normal Difficulty, with Archavon's health at 2,300,900 HP, the raid as a whole needs to output on average at least 7700+ DPS. (Example: With two tanks and two healers, the tanks must never go below 550 DPS and the remaining members cannot go below 1100 DPS)
* On Heroic Difficulty, with Archavon's health at 9,970,700 HP, the raid as a whole needs to output on average at least 33,300+ DPS. (Example: With two tanks and five healers, the tanks must never go below 800 DPS and the remaining members cannot go below 1600 DPS)

Loot

On Normal (10 man), he drops two items, which can be any random T7(10) set piece for any class (the item itself, not the token) or the new Hateful Gladiator's Season 5 assortments.

As with Normal (10 man), Heroic (25 Man) loot consists of a random selection of 4 (four) Tier 7(25) and Deadly Gladiator's Season 5 items; gloves, robes or pants and this time, four items are dropped. Additionally, he has a chance to drop [Reins of the Grand Black War Mammoth].


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Abilities:

Lunge: grabs the highest threat target for a few seconds and attacks the 2nd highest threat target - also stunning all nearby enemies

Rock Shards: deals waves of damage to a target and all enemies nearby the target

Choking Cloud: leaps at a random target dropping a choking cloud - dealing damage and reducing chance to hit by 50% to all enemies in the cloud

Enrage: after 5 minuites Archavon will enrage dealing a significat amount of damage

Strategy:

Archavon is a typical tank and spank encounter with very few abilities to watch out for. Have the main tank grab the boss in the center of the room and make sure the ranged DPS and the healers are spread out to avoid multiple people getting hit by the rock shards and the choking cloud. There are 2 options for when the Archavon uses lunge - either have the offtank second on the threat list so that the boss will automatically change to the off tank - or have the offtank at max range away from the boss to avoid the stun from the lunge and taunt it right away. Rinse and repeat this with the main tank / offtank until the boss is dead.

Naxxramas:Thaddius

http://wow-info.es/?p=1106

Estrategia y Habilidades

(25 y 10 Jugadores)

FASE 1
Esta lucha es algo diferente al resto.
El combate comienza contra 2 mini Jefes: Stalagg y Feugen.

El encuentro comienza dividiendo la raid en dos partes, Stalagg y Feugen. Si dejan sus plataformas la raid será golpeada por un daño Naturaleza incurable causado por Tesla Coil. Cada uno tiene 2.100.000 puntos de vida (838.300PV en modo 10 jugadores). Si no se matan en una diferencia de 5 segundos uno del otro se resucitarán entre sí con la vida al máximo.

Stalagg (25 jugadores):
Golpea por unos 6.000 de daño en un jugador con Armadura de Placas.

Oleada de poder: Incrementa la velocidad de ataque físico de Stalagg un 200% durante 10 segundos.

Atracción magnética: Lanza al tanke de Feugen a Stalagg cada 30 segundos y se intercambian la amenaza.

Stalagg (10 jugadores):
Golpea por unos 4.500 de daño en un jugador con Armadura de Placas.

Oleade de poder: Incrementa la velocidad de ataque físico de Stalagg un 100% y su daño aumenta un 25% durante 10 segundos.

Atracción magnética: Lanza al tanke de Feugen a Stalagg cada 30 segundos y se intercambian la amenaza.
Feugen (25 jugadores):
Golpea por unos 4.500 de daño en un jugador con Armadura de Placas.

Campo estático: Causa 3.500 daño de Naturaleza cada 3 segundos a cualquiera en 60 yardas.

Atracción magnética: Lanza al tanke de Stalagg a Feugen cada 30 segundos y se intercambian la amenaza.

Feugen (10 jugadores):
Golpea por unos 3.000 de daño en un jugador con Armadura de Placas.

Campo estático: Causa 2.500 daño de Naturaleza cada 3 segundos a cualquiera en 60 yardas.

Atracción magnética: Lanza al tanke de Stalagg a Feugen cada 30 segundos y se intercambian la amenaza.
Estrategia contra Stalagg y Feugen (es decir, Fase 1):
Esta fase es muy simple. Divide la raid en partes iguales, tankes/curanderos/DPS en cada lado. Mantén los tankes vivos, en especial ojo al de Feugen. Mantener a los dos mini jefes en sus plataformas y muy importante matarlos al mismo tiempo. (Recordad, si mueren en una diferencia de más de 5 segundos se resucitan con toda la vida).
No tiene más dificultad. Ahora viene lo bueno, Thaddius (Fase 2).

Habilidades de Thaddius:
Después de vencer a Stalagg y Feugen la raid tiene 15 segundos para saltar a la plataforma de Thaddius, antes de que éste se active.
Thaddius tiene unos 30.000.000 puntos de vida (3.850.000 en 10 jugadores).

Cadena de relámpagos (25 jugadores): Golpea a 8 miembros al azar de la raid por 6.938 a 8.062 de daño Naturaleza. Lo usa cada 15 segundos aprox.

Cadena de relámpagos (10 jugadores): Golpea a 8 miembros al azar de la raid por 3.600 a 4.400 de daño Naturaleza. Lo usa cada 15 segundos aprox.

Cambio de polaridad (25 y 10 jugadores): Carga la raid positiva o negativamente. La mitad un signo y la mitad otro. Si te quedas junto a gente con el mismo signo ganas un “buff” de +10% daño por persona. Sin embargo, si te quedas junto a gente con el signo contrario al que tenga un signo diferente le quitas 3.500 de vida a él y a ti, y él también quita vida, es decir, pierdes 7.000 puntos de vida por segundo (3.500 que tu te quitas y 3.500 que te quita el compañero). Es importante estar con los de tu signo para ganar el buff de +10% daño. Usa el Cambio de polaridad cada 30 segundos.

Bola de relámpagos (25 y 10 jugadores): Si nadie que en rango de cuerpo a cuerpo con Thaddius lanza una Bola de relámpagos al enemigo con más amenza provocando de 17.500 a 22.500 daño Naturaleza.

Rabia (25 y 10 jugadores): Después de 6 minutos de lucha Thaddius entra en Rabia, incrementando el daño que causa un 1.000%.


Estrategia:

Necesitas 2 tankes. Thaddius y sus 2 mini Jefes son Provocables (taunt).

Cuando Thaddius se active usará Cambio de polaridad por primera vez. Inmediatamente la raid tiene que separarse con los mismos de su carga. Los grupos han de estar lo más juntos posibles sin llegar a interferirse, para que los DPS cuerpo a cuerpo puedan atacar sin parar a Thaddius. Asegúrate bien en que lado están los miembros de cada signo. El tanke debe mover a Thaddius junto a los miembros que tengan su signo.

Cuando Thaddius cambia las polaridades de nuevo todo el mundo ha de moverse, evitando cruzarse unos con otros. Una vez lleguéis al otro lado, se continua como antes, DPS a Thaddius. Así será toda la lucha, de inicio a fin. Recuerda, teneis 6 minutos antes de que Thaddius entre en Rabia.

Naxxramas:Gluth

http://wow-info.es/?p=1083


* Raza: Perro de plaga (No Muerto)
* Nivel: ??
* Puntos de Vida:
(25) ~8.440.000
(10) ~3.230.000

Habilidades

Herida mortal (25 y 10 jugadores): Causa un 150% del daño del arma y reduce las curas recibidas un 10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 10 veces.

Enfurecer (25 jugadores): Incrementa la velocidad de ataque físico un 100% durante 8 segundos. Rogues y Cazadores pueden removerselo.
Enfurecer (10 jugadores): Incrementa la velocidad de ataque físico un 25% y el daño que causa también un 25% durante 8 segundos. Rogues y Cazadores pueden removerselo.

Rugido aterrorizador (25 jugadores): Provoca 5 segundos de miedo físico, 20 yardas de alcance.
(Esta habilidad no la usa en modo 10 jugadores).

Diezmar (25 y 10 jugadores): Reduce la vida de todas las unidades cercanas un 5% (amigos y enemigos) de su vida máxima. Afecta a jugadores y zombies. Lo usa cada 90 segundos aprox.

Devorar Zombi (25 y 10 jugadores): Gluth expresará: “¡Gluth toma a un Zombie cercano para devorarlo! y se mueve tras algun zombie que haya detrás. Esto le curará un 5% de su vida máxima.

Rabia (25 jugadores): A Gluth le entrará Rabia después del 4º Diezmar, incrementando el daño que provoca en un 1.000%.
Rabia (10 jugadores): A Gluth le entrará la Rabia después de 8 minutos de combate. Incrementando su daño un 500% y la velocidad cuerpo a cuerpo un 150%. Suele ser poco después del cuarto Diezmar.
Estrategia

(25 y 10 Jugadores)

Gluth es uno de los contrincantes más dificiles estrategicamente en Naxxramas. Pero morderá el polvo tranquilos. Necesitas 2 tankes y 1 paladín (protección como mejor rama de talentos).

El tanke principal debe correr por la tuberia el primero y cojer a Gluth y llevarlo hacia la puerta grande, evitando los montoes de Zombies. Los Guerreros son ideales ya que con Ira rabiosa (Berserker rage) evitarán el Rugido aterrorizador (fear) de Gluth. Cada tanke debe Provocar (taunt) a Gluth cada 15 segundos para mitigar los efectos de Herida mortal y poder ser curados.

Los Zombie Chow aparecerán constantemente al fondo de la sala cerca de la cañería de las rejas. EL DPS a distancia y los curanderos deben estar a unas 30 yardas de Gluth para sanar al paladín y esquivar los Zombies. El paladín debe usar Consagración para ganar el aggro a todos los Zombies posibles que deben ir directos a por los curanderos de la raid. El paladín no puede ir distrayendo a los Zombies solo, así que teneis que ayudarle relentizandolos así:

* Los Cazadores pueden usar trampas de hielo
* Los Magos pueden usar sus hechizos de hielo para relentizarlos o inmovilizarlos.
* Los Brujos con la Furia de las Sombras (Shadowfury).
* Guerreros con Aullido perforador (Piercing Howl) y con Ola de choque (Shockwave)
* Paladines pueden aturdirlos con Cólera Sagrada (Holy Wrath)
* Los Chamanes pueden usar su Tótem nexo terrestre (Earthbind Totem)

Contando con que muchas de estas habilidades tienen tiempo de recarga, será necesario combinar varias de ellas. El Paladin necesita un curandero sólo para él.


Tan pronto como Gluth use Diezmar, tienes pocos segundos para curar al actual tanke antes de que Gluth le mate. Todos los Zombies de la sala dejarán de atacar e irán directos a Gluth, toda la raid debe detenerlos por todos los medios, raices, hielo, aturdirlos lo que sea con tal de que no lleguen a Gluth. Usar todos los ataques en área de los que se dispongan.


Naxxramas:Grobbulus

http://www.wowhead.com/?npc=15931

Abilities

* Poison Cloud: Emits a Poison Cloud 10 yards wide. The cloud deals high amounts of Nature damage, meaning the MT needs to keep moving while tanking. The poison cloud remains for a very long time.

* Slime Spray: Hits for 3,600 - 4,800 Nature damage. Party members who are hit will spawn a Fallout Slime, a blob that deals 300 damage every 2 seconds to everyone in a 10 yard radius.

* Mutating Injection: Injects a target with a mutagen that will do a 4,500 physical damage AOE after 10 sec, or a lower-damage AOE when cleansed. The target will create a Poison Cloud identical to those Grobbulus spawns, so the target will need to run to the side when cleansed to avoid damaging the rest of the raid.

* Slime Stream: An AoE DoT deals 4,500 Nature damage over 3 sec. This ability is considered to be triggered when the MT gets out of the melee range of Grobbulus (this may occur when MT is passing a corner and adjusting his position). Another theory about Slime Stream is the ranged highest threat-holder gets too close to Grobbulus.

* Enrage: Enrages after 12 minutes.

Strategy
The main tank stands upon the ramp which Grobbulus patrols, slowly moving him to avoid his poison cloud attack. The MT hugs the outside wall all the way around the room. Grobbulus should be moved as slowly as possible for the best use of space, as his cloud will limit the room's safe zone.

DPS on Grobbulus is ranged, so as to avoid spawning multiple Fallout Slimes. Only one slime should be spawned at a time (the MT's) which will presumably aggro onto a healer, and should otherwise be pulled to melee classes. They dispatch this slime, away from the ranged/healers, then return to adding ranged dps.

Injected people should run to the edge of existing clouds, as far away from the the raid as possible to best use the space. At 30% Grobbulus injects people more frequently and safe space can become scarce if it is not used well from the beginning.

Everyone always needs to be aware of the growing green clouds at all times.


Video TANK pov


http://wow-info.es/?p=1075

* Jefe: Grobbulus
* Aspecto:
* Raza: Gigante de carne (No Muerto)
* Nivel: ??
* Puntos de Vida:
(25) ~8.596.000
(10) ~2.928.000

Habilidades

Nube de veneno (25 jugadores): Grobbulus suelta esto debajo suya cada 15 segundos. Se comienza a expandir durante 75 segundos haciendo 4.250 daño Naturaleza por segundo a quien esté pisandolo.
Nube de veneno (10 jugadores): Igual que el anterior pero hace 2.000 puntos de daño.

Pulverizador de babosa (25 jugadores): Causa de 11.875 a 13.125 daño Naturaleza a los enemigos que estén enfrente de él en un rango de 45 yardas. Los enemigos que reciban esto invocan a un Limo bombardero.
Pulverizador de babosa (10 jugadores): Igual que el anterior pero causa de 6.300 a 7.700 daño Naturaleza.

Limo bombardero (25 jugadores): Una babosa de cloaca que causa 2.000 daño Naturaleza cada 2 segundos en un rango de 10 yardas (ataque en area). Debe cojerla un tanke secundario.
Limo bombardero (10 jugadores): Igual que el anterior pero causa 1.000 de daño.

Inyección mutante (25 y 10 jugadores): Lo usa contra un miembro aleatorio de la raid cada 20 segundos aprox. usandolo más a menudo conforme la vida de Grobbulus baja. Después de 10 segundos, o si se cura, el jugador afectado recibe de 8075 a 8925 de daño Naturaleza a cualquiera a 10 yardas del afectado además se crea una Nube de veneno.

Rabia (25 jugadores): Después de 6 minutos de combate Grobbulus entra en Rabia incrementando el daño en un 1.000%.
Rabia (10 jugadores): Después de 12 minutos de combate Grobbulus entra en Rabia incrementando el daño en un 1.000%.
Estrategia

(25 y 10 Jugadores)

Grobbulus no es muy dificil si conseguisteis vencer a Remendejo. Se necesitan 2 tankes.

Hay que comenzar llevando a Grobbulus junto a una pared, nunca debe estar de cara a la raid, ya que su Limo bombardero matará a toda la raid. El tanke principal debe ir moviendo a Grobbulus por el borde de la sala, para no estar encima de las Nubes de veneno que va soltando. El tanke secundario debe ir cogiendo las babosas que salgan del tanke principal y la raid debe matarlas muy rápidamente. Recordad de no curar la Inyección mutante que tengan los compañeros de raid, quien la tenga debe apartarse de los demás junto a una nube venenosa y recibir muchas curas durante 10 segundos. Se debe procurar esparcir bien las nubes venenosas para ganar terreno y poder luchar más comodamente.

Naxxramas:Patchwerk

http://wow-info.es/?p=1027

* Raza: Abominación (No Muerto)
* Nivel: ??
* Puntos de Vida:
(25) ~13.000.000
(10) ~4.320.000

Habilidades

Golpe de odio (25 jugadores): Remendejo usa esta habilidad con una frecuencia de 1 segundo en el enemigo en el enemigo con más vida de los 3 enemigos con más amenaza en su lista. No la usa sobre el tanke principal a no ser que no haya más enemigos a su alcance (significa que ataca a los 2 tankes secundarios, y de ellos el que más vida tenga de los dos). Hace entre 53.625 y 56.375 de daño que puede ser reducido por armadura, ser parado y esquivado, lo que se traduce en unos 23.000 puntos de daño en un tanke con equipo de Naxxramas. Este ataque añade más amenaza a los 3 jugadores con más amenaza en su lista.
Golpe de odio (10 jugadores): Igual que el anterior pero hace un daño entre 19975 y 27025. Lo que significa unos 7.000 puntos de daño en un tanke con algo de equipo de Naxxramas. Además añade más amenaza a los 2 jugadores con más amenaza en su lista. (El tanke principal (MT) y el tanke secundario(Offtank))

Frenesí (10 y 25 jugadores): Al 5% de vida Remendejo entra en Frenesí atacando un 40% más rápido y haciendo un 25% más de daño.

Rabia (10 y 25 jugadores): Después de 5 minutos de combate Remendejo entra en un estado rabia. (6 minutos en 10 jugadores).
Estrategia

(25 y 10 Jugadores)
Es un enfrentamiento realmente simple que comprobará el estado de tus objetos y el estado de tu grupo. Necesitas un Tanke principal para tankearle y 2 más para recibir los Golpes de odio de Remendejo (sólo 1 tanke principal y otro secundario si se hace con 10 jugadores). Hay que curar a quien reciba este golpe increiblemente rápido ya que en 1 segundo golpeará a la siguiente persona con más puntos de vida y amenaza en su lista (salvo el Tanke principal). Si golpea a algun DPS cuerpo a cuerpo prácticamente seguro lo mata al instante.

El tanke principal y los otros (o el otro en modo 10 jugadores) comenzarán la lucha con Remendejo y desde el primer instante recibirán una cantidad de daño grandísima. Remendejo golpea con su Golpe de odio al 2º y 3er enemigo (sólo 2º en modo 10 jugadores) con más amenaza, comenzando por el que más vida tenga. Así pues, el tanke con más puntos de vida será el más golpeado. Aunque esté golpeando a otro tanke con su Golpe de odio no para de golpear en ningún momento al tanke principal, que debe ser el primero en la lista de amenaza. Desde ahora hay que luchar contra el crono antes de que entre en estado de Rabia. Recordad que al 5% Remendejo entra en Frenesí, con lo que hay que matarlo en muy pocos segundos. Ni que decir tiene que si entra en Rabia y llega al 5% es totalmente imparable (Rabia + Frenesí = Wipe casi seguro).


Posiciones:

De Una Guía de Naxx 40

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Naxxramas:Maexxna












http://www.wowhead.com/?npc=15952

Abilities

* Web Wrap: Cast at the 20 second mark, and then every 40 seconds after that. Sends three players straight backwards to the NE web wall, encasing them in a Web Wrap cocoon and incapacitating them. When encased, 650 to 850 Nature damage is done every 2 seconds. The cocoon, can be destroyed from the outside, freeing the player and causing minimal falling damage when they land.
* Web Spray: Cast every 40 seconds incapacitating everyone for 8 seconds, and dealing 1,750 - 2,250 Nature damage. This ability cannot be resisted, and the only way to avoid it is to be dead, have Flask of Petrification, an active Divine Intervention, or be already incapacitated by Web Wrap.
* Poison Shock: Does 1,750 - 2,250 Nature damage in a 15 yard frontal cone.
* Necrotic Poison: Reduces healing taken by 90% for 30 seconds. This needs to be cleansed immediately, Abolish Poison being the most effective way to remove it during the Web Spray.
* Frenzy: At 30% health, Maexxna will enrage, increasing attack speed and dealing significantly more damage.
* Spider Spawn: At the 30 second mark, and then every 40 seconds after that 8-10 Maexxna Spiderlings are spawned. They hit very fast, but only for 100 - 150 damage, and only have about 4,000 health. They have to be grouped up and AoE'd before the Web Spray commences.

Strategy

Maexxna should be positioned in the middle of the room with the main tank (MT) on one side and the rest of the raid behind her. This makes it easier for the AoE classes to kill the Spiderlings efficiently and allows everyone to keep their backs to the nearby wall. This way, when people are knocked back by the web, they are not knocked back far and therefore in range of all casters and healers.

This fight is on a 40 second cycle, with several mini-phases. Ideal DPS is around 20% per rotation.

*1-20 seconds: Spent putting solid DPS on Maexxna, no damage should be done to anyone but the MT, so top everyone off for the next phases. After the first complete cycle, the first 8 seconds will be spent incapacitated via Web Spray.

*20-30 seconds: At 20 seconds, Maexxna will toss three random raid members (not MT) onto the nearest wall, and will need ranged DPS to destroy the 3 Web Wraps before the next phase. The victims will need to be topped off once they are released. If Maexxna is enraged, do not worry about dpsing the people on the wall, just kill Maexxna.

*30-40 seconds: At 30 seconds, Maexxna will spawn 8-10 small Maexxna Spiderlings directly underneath her. Mages/Warlocks need to AoE them. Frost Nova is very effective. Make sure the Warlocks do not Hellfire as they will be vulnerable to dying to the upcoming Web Spray, instead they should use Rain of Fire.

*at 40 seconds: Everyone in the room will be affected by Web Spray, doing ~2,000 damage to everyone and incapacitating them for 8 seconds. The cycle restarts from 0 seconds.



http://wow-info.es/?p=1002

* Raza: Araña Gigante (Bestia)
* Nivel: ??
* Puntos de Vida:
(25) ~7.600.000
(10) ~2.510.000

Habilidades

Trampa arácnida (25 jugadores): Lo usa a los 20 segundos y luego cada 40 segundos después de este. Envía a dos jugadores volando atrás metiéndolos en unos capullos y los incapacita 40 segundos. Estando en ese estado reciben de 2475 a 3025 de daño Naturaleza cada 2 segundos. El capullo, que tiene unos 15.000 de vida se puede destruir desde fuera. (Ojo a esta gente).
Trampa arácnida (10 jugadores): Igual que el anterior pero el capullo tiene 6.000 de vida.

Pulverizador de telaraña (25 jugadores): Lo usa cada 40 segundos incapacitando a cualquiera, incluyendo al tanke por 6 segundos, causando 2188 a 2812 daño Naturaleza. Esta habilidad no se puede resistir y la única manera de evitarla es muriendo, usando un [Frasco de petrificación], tener Intervención Divina o estar incapacitado por una Trampa arácnida.
Pulverizador de telaraña (10 jugadores): Igual que el anterior pero causa entre 1750 y 2250 de daño Naturaleza.

Reacción venenosa (25 jugadores): Inflige de 4550 a 5850 daño Naturaleza que envía en un cono frontal a 15 yardas cada 10 segundos.
Reacción venenosa (10 jugadores): Igual que el anterior pero causa entre 3500 y 4500 de daño Naturaleza.

Veneno necrótico (25 jugadores): Reduce las curas recibidas un 90% durante 30 segundos. Necesita ser removido inmediatamente, Abolir Veneno es la maenar más efectiva de hacerlo. Lo usa en enemigos que estén enfrente de Maexxna, generalmente al tanke.
Veneno necrótico (10 jugadores): Igual que el anterior pero reduce la sanación un 75%.

Frenesí (25 jugadores): Al 30% de la vida, Maexxna entra en estado de Frenesí que no se puede evitar. Incrementa su daño físico un 75%, su velocidad de ataque un 50% y el tamaño un 15%.
Frenesí (10 jugadores): Igual que el anterior pero aumenta su daño físico un 50%.

Maexxna Spiderlings (25 jugadores) - 8 pequeñas arañas surgen a los 30 segundos, y luego cada 40 segundos después de esta primera. Golpean por unos 2.000 de daño a enemigos con Armadura de Tela y tienen unos 14.000 puntos de vida.
Maexxna Spiderlings (10 jugadores) - 8 pequeñas arañas surgen a los 30 segundos, y luego cada 40 segundos después de esta primera. Golpean por unos 1.000 de daño a enemigos con Armadura de Tela y tienen unos 7.300 puntos de vida.
Estrategia

(25 Jugadores)
Es una lucha rápida que no debe durar más de 2-3 minutos y se basa en mantener al Tanke principal vivo. Sólo se necesita un tanke. El tanke debe llevar a Maexxna junto a una pared y encararla tras el centro de la habitación, la raid se debe situar detrás de Maexxna. El DPS a distancia (Ranged) se centrará en destruir los capullos. A los 30 segundos los Magos de la raid deben acercarse a Maexxna y usar Nova de escarcha (Frost Nova) en los Spiderlings (las arañitas que aparecen). Ahora la raid tiene que usar ataques en área para bajarlos en menos de 10 segundos antes del Pulverizador de telaraña. Si alguna queda viva, matará a algun miembro de la raid ya que atacan muy rápidamente. Los Curanderos deben aplicar Abolir Veneno en el tanke y todas las curas en el tiempo (HoT) que dispongan justo antes del Pulverizador de telaraña. Se recomienda detener el DPS al 33% aprox. y esperar al Pulverizador de telaraña, justo después usar todos los cooldowns para rematar a Maexxna y que no le de tiempo a usar un nuevo Pulverizador en estado de Frenesí ya que matará al tanke.


(10 Jugadores)
Antes de comenzar la raid adentraros en la sala y situaros en el suroeste (izquierda). Enfrente vuestra estará el Jefe y una columna entre la telaraña. El Tanke principal debe llevar a Maexxna a esta columna mientras la raid se situa al oeste de ésta. Si disponeis de un mago es recomendable ponerlo con los atacantes cuerpo a cuerpo para detener las arañas con Nova de Escarcha y luego eliminarlas con ataques de área. Designa a dos DPS a distancia para eliminar los capullos. Se recomienda detener el DPS al 33% aprox. y esperar al Pulverizador de telaraña, justo después usar todos los cooldowns para rematar a Maexxna y que no le de tiempo a usar un nuevo Pulverizador en estado de Frenesí ya que matará al tanke. Si se dispone de un Paladín Curandero que use Divina Intervención en otro healer y este evitará caer en la Trampa arácnida. El Curandero debe esperar a que Maexxna use este ataque y justo después salirse de la Divina Intervención para seguir curando al tanke y evitar que muera. Ahora es el momento de rematar a la madre araña.

martes, 9 de diciembre de 2008

Naxxramas:Grand Widow Faerlina



















http://www.wowhead.com/?npc=15953

Abilities

* Poison Bolt Volley: She will cast a Poison Volley, hitting ~10 random people every 10 seconds or so. Doing around 1,450 direct poison damage, and also applying a cleansable poison DoT, doing 450 damage every 2 seconds and lasting for 4 ticks. This damage is resistible, but since this is a heavy DPS race, high Nature Resist gear should be used.
* Rain of Fire: Similar the Warlock spell. 40 yard range, and does around 2,000 damage per tick. It is resistible, and therefore Warriors/Rogues can put on quality Fire Resist gear to get around 150 or so to help mitigate damage. Greater Fire Protection Potions can also be used.
* Frenzy: Has a 60 second cooldown, deals more melee damage, and increasing attack speed by 75%. This needs to be countered with a sacrifice of a Worshipper, removing the Enrage as well as silencing her Poison Bolt Volley for 30 seconds.

Strategy
In addition to the boss, there are six NPCs at the start of the fight, 4 Naxxramas Worshippers and 2 Naxxramas Followers.

The encounter should be set up with the main tank on Faerlina, and off-tanks on the four Worshippers. Kill or off-tank the two Followers first, then all DPS can focus on Faerlina (usually around the first enrage if you kill the Followers). The Worshippers will be off-tanked for most of the fight, kept at the ready for a Priest to them. When mind controlled, they can cast Widow's Embrace, which will remove the Widows enrage as well as silencing her nature school for 30 seconds. Using this ability actually kills the Worshiper, so this fight cannot last more than 4:45 or so because there will be no way to prevent the Enrage if all the adds are dead. A good plan is to Mind Control a Worshiper at 0:50, 1:50, 2:50, 3:50, and sacrifice it as she Enrages to remove it.


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* Raza: Humana (Humanoide)
* Nivel: ??
* Puntos de Vida:
(25) ~6,760,000
(10) ~2,230,000

Habilidades

Salva de descarga de veneno (25 jugadores): Afecta a 10 miembros de la raid y lo usa cada 15 segundos. Se puede curar.
Salva de descarga de veneno (10 jugadores): Afecta a 10 miembros de la raid y lo usa cada 15 segundos. Se puede curar.

Lluvia de Fuego (25 jugadores): Lo usa al azar contra la raid.
Lluvia de Fuego (10 jugadores): Lo usa al azar contra la raid.

Frenesí (25 jugadores): Lo usa cada 60-80 segundos. Puede golpear al tanke con atakes de 20.000 de daño. Al entrar en este estado la única manera de detenerla es usar Abrazo de la viuda (Widow’s embrace).
Frenesí (10 jugadores): Lo usa cada 60-80 segundos. Puede golpear al tanke con atakes de 15.000 de daño. Al entrar en este estado la única manera de detenerla es usar Abrazo de la viuda (Widow’s embrace).

NOTA - Hay que usar el Abrazo de la viuda DESPUÉS de que entre en Frenesí si quieres pararla los 60 segundos. Si sacraficas un Beato de Naxxramas (Naxxramas Worshipper) antes del Frenesí solo retrasará el Enrage 30 segundos.
- Beatos y Seguidores de Naxxramas -

En modo 25 jugadores hay 4 Beatos y 2 Seguires de Naxxramas.

Beato de Naxxramas (Worshipper)
Serán tankeadas aparte la mayor parte de la batalla, por un tanke secundario, hasta que sean sacrificados contra Faerlina. Cuando les haces Control Mental (Priest) tienen un hechizo llamado Abrazo de la viuda (Widow’s embrace) que al usar CERCA de Faerlina impide que entre en Frenesí e impide que use habilidades de Naturaleza contra la raid durante 30 segundos. Al usar esta habilidad el Beato muere, por lo que esta lucha no puede durar más de 4:45 o así, ya que no habrá manera de evitar el Frenesí cuando mueran todos los Beatos. (En modo 10 jugadores no se le puede hacer Control Mental a los Beatos, por lo que basta con hacerles DPS y matarlos cerca de Faerlina para que se le pase el Frenesí.

Seguidor de Naxxramas (Follower)
Hay dos maneras de actuar con los Seguidores: tankearlos toda la batalla, o matarlos al inicio. Si los matas al inicio tienen que morir los dos en menos de 30 segundos. No pegan fuerte aunque a veces hacen cargas a gente de la raid, lo que sí tienen es un ataque en area que silencia, así que procurad tankearlos alejados de la raid.

NOTA - En modo 10 jugadores tan sólo hay 4 Beatos de Naxxramas.
Estrategia

(25 Jugadores)
Es una lucha relativamente simple. Lo ideal es llevar 3 tankes. Uno coje a los Beatos y los tankea cerca de los priests en la raid. Otro tanke coje a los Seguidores y se matan rápidamente por la raid. El tanke principal coje a Faerlina y la lleva al centro de la habitación para que todo el mundo se separe bien alrededor de ella. Cuando el Frenesí esté apunto de aparecer un priest hará Control Mental a un Beato y lo moverá junto a Faerlina entonces usará la habilidad Abrazo de la viuda. Habrá que ir curando su daño de Naturaleza durante la lucha, pero no debe haber mucho problema. Una vez se mata un Beato, obviamente queda uno menos para reducir el Frenesí de Faerlina, con lo que hay que tener cuidado de no matarlos sin motivo. La batalla será siempre igual.

(10 Jugadores)
La lucha es igual que en 25 jugadores, salvo que hay sólo 4 Beatos de Naxxramas, nada de Seguidores. Además no se les puede hacer Control Mental, por lo que basta con matarlos haciendoles DPS para silenciar a Faerlina. (Recordad, matarlos de 1 en 1, estaría bien establecer un orden para evitar confusiones.